Diseño de audio por escena
En este formato el audio se escribe en el storyboard, escena por escena, no se pega al final. Aquí aprendes a planificarlo junto al plano.
Objetivos de aprendizaje
Escribir la línea de audio de cada escena dentro del storyboard
Construir la capa de efectos que vende cada impacto
Elegir música que encaje con el arco y sea libre de derechos
Contenido de la lección
Una línea de audio por escena
En las referencias, cada escena lleva anotado su audio: gruñido de esfuerzo, carga de energía, impacto, grito, sonido gutural, silencio. Escribirlo junto al prompt cambia el montaje entero, porque planificas el ritmo sonoro a la vez que el visual. Añade esa columna a tu storyboard desde ahora: son doce líneas de texto que elevan el resultado más que cualquier efecto visual.
Tres capas y ya
Música de base que sostiene el arco. Efectos de impacto en los tres o cuatro golpes que importan, nunca en todos. Y una capa de ambiente continua —viento, cueva, lluvia— que une los clips y disimula los cortes de audio. Con esas tres capas suena terminado. Cuatro o cinco capas suenan a barro.
Los silencios hacen el clímax
El recurso más potente y el más barato: medio segundo de silencio antes del golpe decisivo. Corta la música, deja solo un ambiente tenue, y suelta todo en el impacto. Ninguna cantidad de efectos consigue lo que consigue ese silencio. Colócalo en el plano detonante, justo antes del clímax.
Música legal y su comprobante
Usa bibliotecas con licencia comercial explícita y guarda el comprobante en la carpeta del proyecto: sin ese archivo no puedes defender una reclamación. Evita las pistas con voz cantada, que compiten con la acción y atan el video a un idioma. Y elige una pista cuya subida esté donde tú quieres el clímax, o recorta su entrada para que coincida.
Ejercicio práctico
Añade a tu storyboard la columna de audio: una línea por escena describiendo su sonido. Elige la pista, guarda su licencia en la carpeta del proyecto y marca en qué segundo cae su momento más fuerte.
Errores frecuentes
Dejar el audio para el final y descubrir que el ritmo visual no encaja con nada.
Poner efecto de impacto en cada golpe y anular todos.
Usar música sin guardar el comprobante de licencia.